ZH:Object Data

这篇文章记录了协议#生成物体中的Data字段. 该字段的类型为Int，其内容的含义取决于要生成的物体的类型，如同一数据包中定义的Type字段，并记录在下方.

在一些情况下，数据字段是没有意义的，但是仅用于指示速度存在. 在其他情况下，它（以及速度）总是被忽略.

掉落物（id 2）
该整型值会被忽略，但应设置为 来指示速度存在.

矿车（id 10）
该整型值本身指定了矿车的功能：

物品展示框（id 71)
你必须对应地设置Orientation和Yaw/Pitch，否则将不起作用.

该数据包中的速度总是被忽略.

掉落中的方块（id 70）
该数据包中的速度总是被忽略.

钓鱼竿浮标（id 90）
该数据包中的速度总是被忽略，并应该从抛竿者的位置中推测出来.

羊驼唾沫（id 68）
即使该数据字段总是为0也会使用速度.

火球（id 63）、小火球（id 64）、末影龙火球（id 93）以及凋灵骷髅头（id 66）
该数据字段存储了射击实体的ID，或如果没有射击实体则为0.即使数据设置为0也会使用速度.

潜影贝导弹（id 67）
即使该数据字段总是为0也会使用速度.

药水（id 73）
该数据包中的速度总是被忽略.

EXP bottle (id 75)
该数据包中的速度总是被忽略.