Zh:Slot Data
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槽数据结构是在Minecraft中表示一个物品和它在Minecraft协议中所关联的数据的方法。
槽
名称 | 类型 | 含义 |
---|---|---|
Present | Boolean | 若为true表示该位置有物品,而false表示为空。 |
Item ID | Optional VarInt | 物品ID。若Present为false则不出现。物品ID与方块ID不同,更多信息见数据生成器。 |
Item Count | Optional Byte | 若Present为false则不出现。 |
NBT | Optional NBT | 若Present为false则不出现。若为0(TAG_End),则没有NBT数据,且没有后续数据。否则该字节将是如下所示NBT的开始: |
COMPOUND '' LIST 'StoredEnchantments' COMPOUND SHORT 'id' SHORT 'lvl' END COMPOUND ... END ... END INT 'Unbreakable' ... END
有关NBT格式的更多信息请见NBT,有关其包含的内容和格式请见此处。注意工具的耐久度及其他内容也包含在NBT之中。
示例
00 | 空槽 01 01 01 00 | 石头方块 01 01 01 04 CA FE BA BE | 包含(编造的)NBT数据的石头方块