Zh:Object Data

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这篇文章记录了协议#生成物体中的Data字段。该字段的类型为Int,其内容的含义取决于要生成的物体的类型,如同一数据包中定义的Type字段,并记录在下方。

在一些情况下,数据字段是没有意义的,但是仅用于指示速度存在。在其他情况下,它(以及速度)总是被忽略。

掉落物(id 2)

该整型值会被忽略,但应设置为1来指示速度存在。

矿车(id 10)

该整型值本身指定了矿车的功能:

矿车功能
0 空(可骑乘)矿车
1 箱子矿车
2 熔炉(动力)矿车
3 TNT矿车
4 刷怪箱矿车
5 漏斗矿车
6 命令方块矿车

物品展示框(id 71)

方向
0
1
2
3
4 西
5

你必须对应地设置Orientation和Yaw/Pitch,否则将不起作用。

该数据包中的速度总是被忽略。

掉落中的方块(id 70)

字段名称 字段类型 示例 注释
Block type Int 12 BlockID | (Metadata << 12)

该数据包中的速度总是被忽略。

钓鱼竿浮标(id 90)

字段名称 字段类型 示例 注释
Owner Int 所有者的实体ID

该数据包中的速度总是被忽略,并应该从抛竿者的位置中推测出来。

Huh.png The following information needs to be added to this page:
决定这个的确切算法是什么?

箭(id 60)和特殊的箭(id 91)

字段名称 字段类型 示例 注释
Entity ID Int 64 射击者的实体ID + 1(减去1来获取真实的实体ID)

羊驼唾沫(id 68)

即使该数据字段总是为0也会使用速度。

火球(id 63)、小火球(id 64)、末影龙火球(id 93)以及凋灵骷髅头(id 66)

该数据字段存储了射击实体的ID,或如果没有射击实体则为0.即使数据设置为0也会使用速度。

潜影贝导弹(id 67)

即使该数据字段总是为0也会使用速度。

药水(id 73)

该数据包中的速度总是被忽略。

EXP bottle (id 75)

该数据包中的速度总是被忽略。